本书逐一详解24种常见的设计模式,并以一个实际的游戏案例贯穿全书,摆脱了以往单纯介绍设计模式的枯燥。在讲解过程中,一般会首先说明传统编码中将会面临的问题,面后随着需求的不断增加和变化重构代码,从而引出各种设计模式的实际运用,帮助读者理解该模式要解决的问题以及详细实现该设计模式的方法,使读者理解和明白在遇到什么样的问题时可以利用哪种设计模式来解决。
全书共22章,此外还包括附录A和附录B。其中,第1章是理论知识,包括对设计模式和软件开发思想的介绍以及具体编程环境搭建工作的说明:第2~22章逐一详解24个设计模式:附录A和附录B同样有极高的学习价值和参考价值,不可错过。
本书适合中高级C++开发者学习参考,同时配套有全部实例源代码、配套开发工具及更多学习资源。

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