本书是介绍Cocos2dx Lua游戏编程和开发技术的书籍。书中介绍了使用Cocos2dx Lua中的核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、Cocos2dx GUI控件、Cocos2dx中的3D特性、数据持久化、网络通信、性能优化、多平台移植、程序代码管理、两大应用商店发布产品。全书分为6篇: 基础篇、进阶篇、数据与网络篇、优化篇、多平台移植篇和实战篇。
基础篇括~9章,内容涵盖了Lua语言基础、Cocos2dx Lua介绍、环境搭建、标签、菜单、精灵、场景、层、动作、、动画和用户事件。进阶篇括第~15章,内容涵盖了游戏音乐与音效、粒子系统、瓦片地图、物理引擎、Cocos2dx GUI控件和Cocos2dx中的3D特性。数据与网络篇括6~18章,内容涵盖了数据持久化、基于HTTP网络通信和Node.js与WebSocket网络通信。优化篇括9章性能优化。多平台移植篇括第20和第21章,分别是移植到Android平台和移植到iOS平台。实战篇括第22~25章,分别是使用Git管理程序代码、项目实战: 迷失航线
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