导读 Go语言开发者认为:面向对象就是特定类型(结构体)有着自己的方法,利用这个方法完成面向对象编程,并没有提封装、继承、多态。所以Go语言进行面向对象编程时,重点在于灵活使用方法。Go语言有着自己对面向对象的理解,它也有着自己的封装、继承、多态。
封装
    //Learn_Go/main.go
    package main
     
    import (
    	"fmt"
    )
     
    type People struct {
    	name string
    	age int
    }
     
    func (p *People) SetName(name string)  {
    	p.name = name
    }
     
    func (p *People) SetAge(age int)  {
    	p.age = age
    }
     
    func (p *People) GetName() string{
    	return p.name
    }
     
    func (p *People) GetAge() int{
    	return p.age
    }
     
    func main()  {
    	peo := new(People)
    	peo.SetName("derek")
    	peo.SetAge(22)
    	fmt.Println(peo.GetName(),peo.GetAge())     //derek 22
    }
继承
    //Learn_Go/main.go
    package main
     
    import "fmt"
     
    type People struct {
    	name string
    	age int
    }
     
    type Teacher struct {
    	People
    	classroom string
    }
     
    func main()  {
    	tea := Teacher{People{"derek",22},"911"}
    	fmt.Println(tea.classroom,tea.name,tea.age)    //911 derek 22
    }
接口

接口是一组行为规范的定义;接口中只能有方法声明,方法只能有名次、参数、返回值,不能有方法体;每个接口中可以有多个方法,结构体把接口总所有方法都重写后,结构体就属于接口类型;Go语言中接口和结构体之间的关系是传统面向对象中is-like-a的关系。

    //Learn_Go/main.go
    package main
     
    import "fmt"
     
    type Live interface {
    	run(i int)
    	eat(thing string)
    }
     
    type People struct {
    	name string
    }
     
    func (p *People) run(i int)  {
    	fmt.Println(p.name,"跑了",i,"米")
    }
     
    func (p *People) eat(thing string)  {
    	fmt.Println(p.name,"正在吃",thing)
    }
     
    func main()  {
    	peo := People{"derek"}
    	peo.run(100)
    	peo.eat("面包")
    }
多态

多态:同一件事情由于条件不同产生的结果不同;由于go语言中结构体不能相互转换,所以没有结构体的多态,只有基于接口的多态。

    //Learn_Go/main.go
    package main
     
    import "fmt"
     
    type Live interface {
    	run()
    }
     
    type People struct {
    	name string
    }
     
    type Animal struct {
    	name string
    }
     
    func (p *People) run()  {
    	fmt.Printf("%v在跑步",p.name)
    }
     
    func (a *Animal) run()  {
    	fmt.Printf("%v在跑步",a.name)
    }
     
    func allrun(live Live)  {
    	live.run()
    }
     
    func main()  {
    	//接口不能实例化,只能对接口的结构体实例化
    	peo := &People{"derek"}
    	allrun(peo)      //derek在跑步
    	//多态,条件不同结果不同
    	a := &Animal{"小狗"}
    	allrun(a)       //小狗在跑步
    }
断言

只要实现了接口的全部方法认为这个类型属于接口类型,如果编写一个接口,这个接口没有任何方法,这是认为所有类型都是了这个接口,所以Go语言中interface{}代表任意类型;如果interface{]作为方法参数就可以接受任意类型,但是在程序中有时有需要知道这个参数到底是什么类型,这个时候就需要使用断言。

(1)断言可以有一个返回值,如果判断结果是指定类型返回变量值,否则报错

    //Learn_Go/main.go
    package main
     
    import "fmt"
     
    func main()  {
    	var i interface{} = 44     //i是int类型
    	result1 := i.(int)
    	fmt.Println(result1)     //44
     
    	result2 := i.(string)
    	fmt.Println(result2)    //panic: interface conversion: interface {} is int, not string
    }

(2)可以查看值的类型 

    //Learn_Go/main.go
    package main
     
    import "fmt"
     
    func main()  {
    	var i interface{} = 44     //i是int类型
    	result,ok := i.(int)
    	fmt.Println(result,ok)     //44 true
    	fmt.Printf("%T",result)    //int
    }

(3)通过断言判断值的类型

    //Learn_Go/main.go
    package main
     
    import "fmt"
     
    func demo(i interface{})  {
    	_,ok := i.(int)
    	if ok{
    		fmt.Println("参是int类型")
    		return
    	}
    	_,ok = i.(string)
    	if ok{
    		fmt.Println("参是string类型")
    		return
    	}
    	fmt.Println("参数类型不确定,不是int和string类型")
    }
     
    func main()  {
    	demo(8)            //参是int类型
    	demo("derek")      //参是string类型
    	demo(3.146)        //参数类型不确定,不是int和string类型
    }

原文来自:

本文地址://gulass.cn/go-encapsulation-inheritance.html编辑:向云艳,审核员:逄增宝

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