导读 在C++ 中可以定义“引用”。定义方式如下: 类型名 &引用名 = 同类型的某变量名; 此种写法就定义了一个某种类型的引用,并将其初始化为引用某个同类型的变量。

定义:引用:就是变量的一个别名。

注:作为别名来说,一个变量不能只有别名,而没有自己的真实姓名。

基本数据类型的引用

如下面的一段代码:

实例

#include 
using namespace std;
{
    int a = 3;
    int &b = a;  //b就是a的引用,即b是a的一个别别名。
                 //引用必须初始化,否则编译会报错
    b = 10;
    cout<< a << endl; //此时a 的值,已由原来的3变成了10.因为我们无论对别名做什么操作,其实都是对变量的本身做操作。就像我们去交萝卜头去干什么,罗XX本身就去干什么。
    return 0;
}
结构体类型的引用

如下面的一段代码:

实例

#include 
using namespace std;
//定义一个名叫Coor的结构体,这是一个坐标。
typedef struct
{
    int x;
    int y;
}Coor;
 
int main(void)
{
    Coor c1;    //定义一个结构体变量,叫c1.
    Coor &c = c1;    //给c1起了一个别名叫c.
    c.x = 10;    //通过引用给结构体变量的数据成员赋值
    c.y = 20;
    cout<< c1.x << c2.y;    //输出的结果:10 20
    return 0;
}
指针类型的引用

指针类型的引用是引用当中最为复杂,最难理解的一部分,同时在写法形式上也有着与众不同的地方。

定义:

类型 *&指针引用名 = 指针;

看个例子:

实例

#include 
using namespace std;
 
int main(void)
{
    int a = 10;    //定义一个整型的a变量,a的值为10。
    int *p = &a; //定义一个指向a变量的指针
    int *&q = p;    //定义一个指针的引用,即q为p的别名。 定义方法:类型 *&指针引用名 = 指针;
    *q = 20;    //把20赋给*q,相当于是把20赋值给*p,也就相当于把20赋值给a.
    cout<< a << endl;    //输出a 的值为20.
    return 0;
}
引用作函数参数

在没有学习引用之前我们学习 C 语言时,学过这样的经典程序:

//将两个值进行交换
void fun( int *a,int *b) //形参为两个整型的指针变量
{
    int temp = 0;    //定义一个临时变量。良好的习惯是定义一个变量并初始化它;
    c = *a;    //将*a赋值给c;
    *a = *b;    //将*b赋值给*a;
    *b = c;    //再将c赋值给*b;这样就完成了a、b数值的交换
}
 
int x = 10,y = 20;
fun(&x,&y); //在主函数中调用时,传过去的实参需要写成 取地址a,取地址b,比较麻烦,也不易理解。

现在我们学习了引用,在完成同等功能时需要写成什么样子?

实例

void fun (int &a, int &b)    //形参为两个整型的引用
{
    int temp = 0;
    temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}
 
int x = 10,y = 20;
fun(x,y);    //在主函数中调用时,实参传过去后a是x的别名,b是y的别名。

原文来自:

本文地址://gulass.cn/introduction-c-ref-type.html编辑:王艳敏,审核员:逄增宝

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