导读 外观模式隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。

简单的来说就是对外提供一个简单接口,隐藏实现的逻辑。比如常用电脑的电源键,我们只需按电源键,就可以让它启动或者关闭,无需知道它是怎么启动的(启动CPU、启动内存、启动硬盘),怎么关闭的(关闭硬盘、关闭内存、关闭CPU);

这里我们还是可以用电脑玩游戏的例子来外观模式进行简单的讲解。
电脑上有一些网络游戏,分别是DNF、LOL和WOW,我们只需双击电脑上的图标就可以启动并玩游戏了,无需关心游戏是怎么启动和运行的了。

需要实现的步骤如下:

建立游戏的接口;建立LOL、DNF和WOW的类并实现游戏的接口;定义一个外观类,提供给客户端调用。

调用外观类。
代码示例:

interface Game{
	void play();
}

class DNF implements Game{

	@Override
	public void play() {
		System.out.println("正在玩DNF...");
	}
}

class LOL implements Game{
	@Override
	public void play() {
		System.out.println("正在玩LOL...");
	}
}

class WOW implements Game{
	@Override
	public void play() {
		System.out.println("正在玩WOW...");
	}
}

class Computer{
	
	private Game dnf;
	private Game lol;
	private Game wow;
	
	public Computer() {
		dnf=new DNF();
		lol=new LOL();
		wow=new WOW();
	}
	
	public void playDNF(){
		dnf.play();
	}
	
	public void playLOL(){
		lol.play();
	}
	
	public void playWOW(){
		wow.play();
	}	
}

public static void main(String[] args) {
		Computer computer=new Computer();
		computer.playDNF();
		computer.playLOL();
		computer.playWOW();
	}

运行结果:

	正在玩DNF...
	正在玩LOL...
	正在玩WOW...

在上述代码示例中,我们在想玩游戏的时候,只用实例化外观类调用其中的游戏方法即可,无需关心游戏是怎么启动和运行的。而且每个游戏之间也相互独立,互不影响,不会因为某个游戏玩不了导致其它的游戏也无法运行。其实感觉外观模式和我们平时使用接口很相像,都是对外提供接口,并不需要关心是如何实现的。

外观模式的优点: 降低了耦合,从某种方面来说也提升了安全性。

外观模式的缺点: 不符合开闭原则,不易更改。

使用场景: 系统中有多个复杂的模块或者子系统的时候。

原文来自:

本文地址://gulass.cn/java-appearance-pattern.html编辑:薛鹏旭,审核员:逄增宝

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