导读 Node.js不适合处理耗时操作是一直存在的问题,为此Node.js提供了三种解决方案。子进程、子线程、 Libuv线程池,前两种是开发效率比较高的,因为我们只需要写js。但是也有些缺点.执行js的成本,虽然可以间接使用Libuv线程池,但是受限于Node.js提供的API,无法利用c/c++层提供的解决方案(内置或业界的)。

我们可以尝试第三种解决方案。直接通过N-API使用Libuv线程池。下面我们看看这么做。N-API提供了几个API。

napi_create_async_work // 创建一个worr,但是还没有执行 
napi_delete_async_work // 释放上面创建的work的内存 
napi_queue_async_work // 往Libuv提交一个work 
napi_cancel_async_work // 取消Libuv中的任务,如果已经在执行则无法取消 

接下来我们看看如何通过N-API使用Libuv线程池。首先看看js层。

const { submitWork } = require('./build/Release/test.node'); 
submitWork((sum) => { 
    console.log(sum) 
}) 

js提交一个任务,然后传入一个回调。接着看看N-API的代码。

napi_value Init(napi_env env, napi_value exports) { 
  napi_value func; 
  napi_create_function(env, 
                      NULL, 
                      NAPI_AUTO_LENGTH, 
                      submitWork, 
                      NULL, 
                      &func); 
  napi_set_named_property(env, exports, "submitWork", func); 
  return exports; 
} 
 
NAPI_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, Init) 

首先定义导出的函数,接着看核心逻辑。

定义一个结构体保存上下文
struct info 
{ 
  int sum; // 保存计算结果 
  napi_ref func; // 保存回调 
  napi_async_work worker; // 保存work对象 
}; 
提交任务到Libuv
static napi_value submitWork(napi_env env, napi_callback_info info) { 
  napi_value resource_name; 
  napi_status status; 
   
  size_t argc = 1; 
  napi_value args[1]; 
  struct info data = {0, nullptr, nullptr}; 
  struct info * ptr = &data; 
  status = napi_get_cb_info(env, info, &argc, args, NULL, NULL); 
  if (status != napi_ok) { 
    goto done; 
  } 
  napi_create_reference(env, args[0], 1, &ptr->func); 
  status = napi_create_string_utf8(env,"test", NAPI_AUTO_LENGTH, &resource_name); 
  if (status != napi_ok) { 
    goto done; 
  } 
  // 创建一个work,ptr保存的上下文会在work函数和done函数里使用 
  status = napi_create_async_work(env, nullptr, resource_name, work, done, (void *) ptr, &ptr->worker); 
  if (status != napi_ok) { 
    goto done; 
  } 
  // 提及work到Libuv 
  status = napi_queue_async_work(env, ptr->worker); 
 
  done:  
    napi_value ret; 
    napi_create_int32(env, status == napi_ok ? 0 : -1, &ret); 
    return  ret; 
} 

执行上面的函数,任务就会被提交到Libuv线程池了。

Libuv子线程执行任务
void work(napi_env env, void* data) { 
  struct info *arg = (struct info *)data; 
  printf("doing...\n"); 
  int sum = 0; 
  for (int i = 0; i < 10; i++) { 
    sum += i; 
  } 
  arg->sum = sum; 
} 

很简单,计算几个数。并且保存结果。

回调js
void done(napi_env env, napi_status status, void* data) { 
  struct info *arg = (struct info *)data; 
  if (status == napi_cancelled) { 
    printf("cancel..."); 
  } else if (status == napi_ok) { 
    printf("done...\n"); 
    napi_value callback; 
    napi_value global;   
    napi_value result; 
    napi_value sum; 
    // 拿到结果 
    napi_create_int32(env, arg->sum, &sum); 
    napi_get_reference_value(env, arg->func, &callback); 
    napi_get_global(env, &global); 
    // 回调js 
    napi_call_function(env, global, callback, 1, &sum, &result); 
    // 清理 
    napi_delete_reference(env, arg->func); 
    napi_delete_async_work(env, arg->worker); 
  } 
} 

并且执行后,我们看到输出了45。接下来我们分析大致的过程。首先我呢看看ThreadPoolWork,ThreadPoolWork是对Libuv work的封装。

class ThreadPoolWork { 
 public: 
  explicit inline ThreadPoolWork(Environment* env) : env_(env) { 
    CHECK_NOT_NULL(env); 
  } 
  inline virtual ~ThreadPoolWork() = default; 
 
  inline void ScheduleWork(); 
  inline int CancelWork(); 
 
  virtual void DoThreadPoolWork() = 0; 
  virtual void AfterThreadPoolWork(int status) = 0; 
 
  Environment* env() const { return env_; } 
 
 private: 
  Environment* env_; 
  uv_work_t work_req_; 
}; 

类的定义很简单,主要是封装了uv_work_t。我们看看每个函数的意义。DoThreadPoolWork和AfterThreadPoolWork是虚函数,由子类实现,我们一会看子类的时候再分析。我们看看ScheduleWork

void ThreadPoolWork::ScheduleWork() { 
  env_->IncreaseWaitingRequestCounter(); 
  int status = uv_queue_work( 
      env_->event_loop(), 
      &work_req_, 
      // Libuv子线程里执行的任务函数 
      [](uv_work_t* req) { 
        ThreadPoolWork* self = ContainerOf(&ThreadPoolWork::work_req_, req); 
        self->DoThreadPoolWork(); 
      }, 
      // 任务处理完后的回调 
      [](uv_work_t* req, int status) { 
        ThreadPoolWork* self = ContainerOf(&ThreadPoolWork::work_req_, req); 
        self->env_->DecreaseWaitingRequestCounter(); 
        self->AfterThreadPoolWork(status); 
      }); 
  CHECK_EQ(status, 0); 
} 

ScheduleWork是负责给Libuv提交任务的函数。接着看看CancelWork。

int ThreadPoolWork::CancelWork() { 
  return uv_cancel(reinterpret_cast(&work_req_)); 
} 

直接调用Libuv的函数取消任务。看完父类,我们看看子类的定义,子类在N-API里实现。

class Work : public node::AsyncResource, public node::ThreadPoolWork { 
 private: 
  explicit Work(node_napi_env env, 
                v8::Local async_resource, 
                v8::Local async_resource_name, 
                napi_async_execute_callback execute, 
                napi_async_complete_callback complete = nullptr, 
                void* data = nullptr) 
    : AsyncResource(env->isolate, 
                    async_resource, 
                    *v8::String::Utf8Value(env->isolate, async_resource_name)), 
      ThreadPoolWork(env->node_env()), 
      _env(env), 
      _data(data), 
      _execute(execute), 
      _complete(complete) { 
  } 
 
  ~Work() override = default; 
 
 public: 
  static Work* New(node_napi_env env, 
                   v8::Local async_resource, 
                   v8::Local async_resource_name, 
                   napi_async_execute_callback execute, 
                   napi_async_complete_callback complete, 
                   void* data) { 
    return new Work(env, async_resource, async_resource_name, 
                    execute, complete, data); 
  } 
  // 释放该类对象的内存 
  static void Delete(Work* work) { 
    delete work; 
  } 
  // 执行用户设置的函数 
  void DoThreadPoolWork() override { 
    _execute(_env, _data); 
  } 
 
  void AfterThreadPoolWork(int status) override { 
   // 执行用户设置的回调 
    _complete(env, ConvertUVErrorCode(status), _data); 
  } 
 
 private: 
  node_napi_env _env; 
  // 用户设置的数据,用于保存执行结果等 
  void* _data; 
  // 执行任务的函数 
  napi_async_execute_callback _execute; 
  // 任务处理完的回调 
  napi_async_complete_callback _complete; 
}; 

在Work类我们看到了虚函数DoThreadPoolWork和AfterThreadPoolWork的实现,没有太多逻辑。最后我们看看N-API提供的API的实现。

napi_status napi_create_async_work(napi_env env, 
                                   napi_value async_resource, 
                                   napi_value async_resource_name, 
                                   napi_async_execute_callback execute, 
                                   napi_async_complete_callback complete, 
                                   void* data, 
                                   napi_async_work* result) { 
  v8::Local context = env->context(); 
 
  v8::Local resource; 
  if (async_resource != nullptr) { 
    CHECK_TO_OBJECT(env, context, resource, async_resource); 
  } else { 
    resource = v8::Object::New(env->isolate); 
  } 
 
  v8::Local resource_name; 
  CHECK_TO_STRING(env, context, resource_name, async_resource_name); 
 
  uvimpl::Work* work = uvimpl::Work::New(reinterpret_cast(env), 
                                         resource, 
                                         resource_name, 
                                         execute, 
                                         complete, 
                                         data); 
 
  *result = reinterpret_cast(work); 
 
  return napi_clear_last_error(env); 
} 

napi_create_async_work本质上是对Work的简单封装,创建一个Work并返回给用户。

napi_delete_async_work
napi_status napi_delete_async_work(napi_env env, napi_async_work work) { 
  CHECK_ENV(env); 
  CHECK_ARG(env, work); 
 
  uvimpl::Work::Delete(reinterpret_cast(work)); 
 
  return napi_clear_last_error(env); 
} 

napi_delete_async_work用于任务执行完后释放Work对应的内存。

napi_queue_async_work
napi_status napi_queue_async_work(napi_env env, napi_async_work work) { 
  CHECK_ENV(env); 
  CHECK_ARG(env, work); 
 
  napi_status status; 
  uv_loop_t* event_loop = nullptr; 
  status = napi_get_uv_event_loop(env, &event_loop); 
  if (status != napi_ok) 
    return napi_set_last_error(env, status); 
 
  uvimpl::Work* w = reinterpret_cast(work); 
 
  w->ScheduleWork(); 
 
  return napi_clear_last_error(env); 
} 

napi_queue_async_work是对ScheduleWork的封装,作用是给Libuv线程池提交任务。

napi_cancel_async_work
napi_status napi_cancel_async_work(napi_env env, napi_async_work work) { 
  CHECK_ENV(env); 
  CHECK_ARG(env, work); 
 
  uvimpl::Work* w = reinterpret_cast(work); 
 
  CALL_UV(env, w->CancelWork()); 
 
  return napi_clear_last_error(env); 
} 

napi_cancel_async_work是对CancelWork的封装,即取消Libuv线程池的任务。我们看到一层层套,没有太多逻辑,主要是要符合N-API的规范。

总结:通过N-API提供的API,使得我们不再受限于Nod.js本身提供的一些异步接口(使用Libuv线程池的接口),而是直接使用Libuv线程池,这样我们不仅可以自己写c/c++,还可以复用业界的一些解决方案解决Node.js里的一些耗时任务。

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原文来自:

本文地址://gulass.cn/libuv-node-js.html编辑:王婷,审核员:逄增宝

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