导读 | Android中开启多进程只有一种方法,就是在AndroidManifest.xml中注册Service、Activity、Receiver、ContentProvider时指定android:process属性。今天来讲解下:多进程通信方式以及带来的问题,方便在项目中遇到问题及时的处理; |
- Android的多进程通信即IPC是指两个进程之间进行数据交换;
- 进程一般指一个执行单元,在PC和移动设备中指一个程序或应用;
- 最简单的情况下,Android应用中只有一个进程,包含一个线程,即主线程,也叫作UI线程,只能在此线程更新操作UI;
- 普通情况下是不需要多进程的,但是当应用需要更多的内存或者某些特殊的Module或特殊的需求需要运行在多进程条件下;
Android中开启多进程只有一种方法,就是在AndroidManifest.xml中注册Service、Activity、Receiver、ContentProvider时指定android:process属性,例如:
<service android:name=".MyService" android:process=":remote"> </service> <activity android:name=".MyActivity" android:process="com.test.remote2"> </activity>
我们为MyService和MyActivity指定的android:process属性值有所不同,它们的区别如下:
- :remote:以:开头是一种简写,系统会在当前进程名前附件当前包名,完整的进程名为:com.test:remote,同时以:开头的进程属于当前应用的私有进程,其它应用的组件不能和它跑在同一进程;
- com.test.remote2:这是完整的命名方式,不会附加包名,其它应用如果和该进程的ShareUID、签名相同,则可以和它跑在同一个进程,实现数据共享;
多进程通信方式主要有以下几种,它们之间各有优缺点,可根据使用场景选择选择:
- AIDL:功能强大,支持进程间一对多的实时并发通信,并可实现 RPC (远程过程调用);
- Messenger:支持一对多的串行实时通信, AIDL 的简化版本;
- Bundle:四大组件的进程通信方式,只能传输 Bundle 支持的数据类型;
- ContentProvider:强大的数据源访问支持,主要支持 CRUD 操作,一对多的进程间数据共享,例如我们的应用访问系统的通讯录数据;
- BroadcastReceiver:即广播,但只能单向通信,接收者只能被动的接收消息;
- 文件共享:在非高并发情况下共享简单的数据;
- Socket:通过网络传输数据;
在一个Activity中新建一个静态变量TEST_STATIC,并在RemoteActivity1中的onStartOtherRemoteActivity方法中自增,之后启动RemoteActivity2,并在2中打印TEST_STATIC的值;
public static int TEST_STATIC = 21; public void onStartOtherRemoteActivity(View view) { TEST_STATIC++; Log.e(TAG, "onStartOtherRemoteActivity: " + TEST_STATIC); startActivity(new Intent(this, RemoteActivity2.class)); } 结果: // RemoteActivity1 log E/RemoteActivity1: onStartOtherRemoteActivity: 22 // RemoteActivity2 log E/RemoteActivity2: onCreate: 21
并不相同的数值说明在多进程中静态变量是失效的,同样的因为静态变量带来的问题是单例模式的失效;
原因就是多进程时Android为其他进程分配了一个新的虚拟机,导致不同的虚拟机在内存上有不同的内存地址, 当在新的进程访问变量时,访问的其实是这个类在新的虚拟机中的副本,也就是相当于在:remote和.remote中各有一个RemoteActivity1类,而.remote访问的那个副本中的TEST_STATIC是没有进行自增操作的,所以还是会打印出21的初始数值,而在:remote中是自增过的22;
单例模式也是同样的解释,当在另一个进程中访问单例类时,在此进程中其实并没有进行初始化,所以才会失效;
本质上跟静态变量类似,在一个进程锁住的是副本的对象,而在另一个副本中,内存都不同,所以肯定是无效的;
SharedPreferences不支持两个进程同时去执行写操作,否则会导致一定几率的数据丢失;
SharedPreferences的底层是通过读写XML文件实现的,并发写很可能导致问题,并发读写都不能保证不会出问题;
当一个组件跑在一个新的进程中时,系统给新的进程分配一个新的虚拟机,就相当于应用又一次的重新启动,Application作为应用基础肯定也会被重新创建;
新建Application类,继承自Application,并在onCreate方法中输出当前进程的PID:
public class LApplication extends Application { private static final String TAG = "LApplication"; @Override public void onCreate() { super.onCreate(); Log.e(TAG, "onCreate: " + android.os.Process.myPid()); } }
当依次开启进程后输出如下:
// Main E/LApplication: onCreate: 16031 // RemoteActivity1 E/LApplication: onCreate: 16127 // RemoteActivity2 E/LApplication: onCreate: 16202
Application被创建多次带来的问题是,有些时候会需要在Application中初始化些依赖,但是多进程就会随着Application的创建而重复初始化,可以在Application中设置一些条件跳过重复初始化部分;
// 根据pid获取进程名 private String getAppName(int pid) { String processName = null; ActivityManager am = (ActivityManager) this.getSystemService(ACTIVITY_SERVICE); List list = am.getRunningAppProcesses(); for (ActivityManager.RunningAppProcessInfo info : list) { try { if (info.pid == pid) { processName = info.processName; return processName; } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return null; } } return null; }
通过PID获取进程名,与包名做对比,只有跟包名一致时才做一些初始化工作;
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本文地址://gulass.cn/multi-process-communication.html编辑:KSJXAXOAS,审核员:逄增宝
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