在TCP/IP合同中,”IP地址+TCP或UDP端标语”可以惟一标示网路通信中的一个进程,”IP地址+端标语”就称为socket。本文以一个简单的TCP合同为例,介绍怎样创建基于TCP合同的网路程序。
TCP合同通信流程
右图描述了TCP合同的通信流程(此图来自互联网):
右图则描述TCP构建联接的过程(此图来自互联网):
服务器调用socket()、bind()、listen()函数完成初始化后,调用accept()阻塞等待,处于窃听端口的状态,顾客端调用socket()初始化后,调用connect()发出SYN段并阻塞等待服务器应答,服务器应答一个SYN-ACK段,顾客端收到后从connect()返回,同时应答一个ACK段,服务器收到后从accept()返回。
TCP联接完善后数据传输的过程:
构建联接后,TCP合同提供全双工的通讯服务,并且通常的顾客端/服务器程序的流程是由顾客端主动发起恳求,服务器被动处理恳求,一问一答的形式。为此,服务器从accept()返回后立即调用read(),读socket如同读管线一样,假如没有数据抵达就阻塞等待,这时顾客端调用write()发送恳求给服务器,服务器收到后从read()返回,对顾客端的恳求进行处理,在此期间顾客端调用read()阻塞等待服务器的应答,服务器调用write()将处理结果发回给顾客端,再度调用read()阻塞等待下一条恳求,顾客端收到后从read()返回,发送下一条恳求,这么循环下去。
右图描述了关掉TCP联接的过程:
若果顾客端没有更多的恳求了,就调用close()关掉联接,如同写端关掉的管线一样,服务器的read()返回0,这样服务器就晓得顾客端关掉了联接,也调用close()关掉联接。注意,任何一方调用close()后,联接的两个传输方向都关掉,不能再发送数据了。假如一方调用shutdown()则联接处于半关掉状态,仍可接收对方发来的数据。
在学习socket编程时要注意应用程序和TCP合同层是怎么交互的:
应用程序调用某个socket函数时TCP合同层完成哪些动作,例如调用connect()会发出SYN段应用程序怎样晓得TCP合同层的状态变化,例如从某个阻塞的socket函数返回就表明TCP合同收到了个别段,再例如read()返回0就表明收到了FIN段
下边通过一个简单的TCP网路程序来理解相关概念。程序分为服务器端和顾客端两部份,它们之间通过socket进行通讯。
服务器端程序
下边是一个极其简单的服务器端程序,它从顾客端读字符,之后将每位字符转换为小写并回献给顾客端:
#include
#include
#include
#include
#include
#define MAXLINE 80
#define SERV_PORT 8000
int main(void)
{
struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;
socklen_t cliaddr_len;
int listenfd, connfd;
char buf[MAXLINE];
char str[INET_ADDRSTRLEN];
int i, n;
// socket() 打开一个网络通讯端口,如果成功的话,
// 就像 open() 一样返回一个文件描述符,
// 应用程序可以像读写文件一样用 read/write 在网络上收发数据。
listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);
// bind() 的作用是将参数 listenfd 和 servaddr 绑定在一起,
// 使 listenfd 这个用于网络通讯的文件描述符监听 servaddr 所描述的地址和端口号。
bind(listenfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));
// listen() 声明 listenfd 处于监听状态,
// 并且最多允许有 20 个客户端处于连接待状态,如果接收到更多的连接请求就忽略。
listen(listenfd, 20);
printf("Accepting connections ...n");
while (1)
{
cliaddr_len = sizeof(cliaddr);
// 典型的服务器程序可以同时服务于多个客户端,
// 当有客户端发起连接时,服务器调用的 accept() 返回并接受这个连接,
// 如果有大量的客户端发起连接而服务器来不及处理,尚未 accept 的客户端就处于连接等待状态。
connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr *)&cliaddr, &cliaddr_len);
n = read(connfd, buf, MAXLINE);
printf("received from %s at PORT %dn",
inet_ntop(AF_INET, &cliaddr.sin_addr, str, sizeof(str)),
ntohs(cliaddr.sin_port));
for (i = 0; i < n; i++)
{
buf[i] = toupper(buf[i]);
}
write(connfd, buf, n);
close(connfd);
}
}
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把里面的代码保存到文件server.c文件中,并执行下边的编译:
$ gcc server.c -o server
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之后运行编译下来的server程序:
$ ./server
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此时我们可以通过ss来查看主机上的端口窃听情况:
如上图所示,server程序早已开始窃听主机的8000端口了。
下边让我们介绍一下这段程序中用到的socket相关的API。
int socket(int family, int type, int protocol);
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socket()打开一个网路通信端口,假如成功的话,如同open()一样返回一个文件描述符,应用程序可以像读写文件一样用read/write在网路上收发数据。对于IPv4,family参数指定为AF_INET。对于TCP合同,type参数指定为SOCK_STREAM,表示面向流的传输合同。若果是UDP合同,则type参数指定为SOCK_DGRAM,表示面向数据报的传输合同。protocol指定为0即可。
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *myaddr, socklen_t addrlen);
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服务器须要调用bind函数绑定一个固定的网路地址和端标语。bind()的作用是将参数sockfd和myaddr绑定在一起,使sockfd这个用于网路通信的文件描述符窃听myaddr所描述的地址和端标语。structsockaddr*是一个通用表针类型,myaddr参数实际上可以接受多种合同的sockaddr结构体查看linux是什么系统,而它们的宽度各不相同,所以须要第三个参数addrlen指定结构体的厚度。
程序中对myaddr参数的初始化为:
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);
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首先将整个结构体清零,之后设置地址类型为AF_INET,网路地址为INADDR_ANY,这个宏表示本地的任意IP地址,由于服务器可能有多个网卡,每位网卡也可能绑定多个IP地址,这样设置可以在所有的IP地址上窃听,直至与某个顾客端构建了联接时才确定出来究竟用那个IP地址,端标语为SERV_PORT,我们定义为8000。
int listen(int sockfd, int backlog);
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listen()申明sockfd处于窃听状态linux定时器,而且最多容许有backlog个顾客端处于连接待状态,假如接收到更多的联接恳求就忽视。
int accept(int sockfd, struct sockaddr *cliaddr, socklen_t *addrlen);
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三方握手完成后,服务器调用accept()接受联接,假如服务器调用accept()时还没有顾客端的联接恳求,就阻塞等待直至有顾客端联接上来。cliaddr是一个传出参数,accept()返回时传出顾客端的地址和端标语。addrlen参数是一个传入传出参数(value-resultargument),传入的是调用者提供的缓冲区cliaddr的厚度以防止缓冲区溢出问题,传出的是顾客端地址结构体的实际宽度(有可能没有占满调用者提供的缓冲区)。假如给cliaddr参数传NULLlinux socket,表示不关心顾客端的地址。
服务器程序的主要结构如下:
while (1)
{
cliaddr_len = sizeof(cliaddr);
connfd = accept(listenfd,
(struct sockaddr *)&cliaddr, &cliaddr_len);
n = read(connfd, buf, MAXLINE);
......
close(connfd);
}
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整个是一个while死循环linux socket,每次循环处理一个顾客端联接。因为cliaddr_len是传入传出参数,每次调用accept()之前应当重新赋年率。accept()的参数listenfd是以前的窃听文件描述符,而accept()的返回值是另外一个文件描述符connfd,然后与顾客端之间就通过这个connfd通信,最后关掉connfd断掉联接,而不关掉listenfd,再度回到循环开头listenfd一直用作accept的参数。
顾客端程序
下边是顾客端程序,它从行参数中获得一个字符串发给服务器,之后接收服务器返回的字符串并复印:
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define MAXLINE 80
#define SERV_PORT 8000
int main(int argc, char *argv[])
{
struct sockaddr_in servaddr;
char buf[MAXLINE];
int sockfd, n;
char *str;
if (argc != 2)
{
fputs("usage: ./client messagen", stderr);
exit(1);
}
str = argv[1];
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &servaddr.sin_addr);
servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);
// 由于客户端不需要固定的端口号,因此不必调用 bind(),客户端的端口号由内核自动分配。
// 注意,客户端不是不允许调用 bind(),只是没有必要调用 bind() 固定一个端口号,
// 服务器也不是必须调用 bind(),但如果服务器不调用 bind(),内核会自动给服务器分配监听端口,
// 每次启动服务器时端口号都不一样,客户端要连接服务器就会遇到麻烦。
connect(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));
write(sockfd, str, strlen(str));
n = read(sockfd, buf, MAXLINE);
printf("Response from server:n");
write(STDOUT_FILENO, buf, n);
printf("n");
close(sockfd);
return 0;
}
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把里面的代码保存到文件client.c文件中,并执行下边的命令编译:
$ gcc client.c -o client
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之后运行编译下来的client程序:
$ ./client hello
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此时服务器端会收到恳求并返回转换为小写的字符串,并输出相应的信息:
而顾客端在发送恳求后会收到转换过的字符串:
在顾客端的代码中有两点须要注意:
1.因为顾客端不须要固定的端标语,因而毋须调用bind(),顾客端的端标语由内核手动分配。2.顾客端须要调用connect()联接服务器,connect和bind的参数方式一致,区别在于bind的参数是自己的地址,而connect的参数是对方的地址。
至此我们早已使用socket技术完成了一个最简单的顾客端服务器程序,尽管离实际应用还十分遥远,但就学习而言早已足够了。
提高服务器端的响应能力
其实我们的服务器程序可以响应顾客端的恳求,并且这样的效率太低了。通常情况下服务器程序须要就能同时处理多个顾客端的恳求。可以通过fork调用创建子进程来处理每位恳求,下边是大体的实现思路:
listenfd = socket(...);
bind(listenfd, ...);
listen(listenfd, ...);
while (1)
{
connfd = accept(listenfd, ...);
n = fork();
if (n == -1)
{
perror("call to fork");
exit(1);
}
else if (n == 0)
{
// 在子进程中处理客户端的请求。
close(listenfd);
while (1)
{
read(connfd, ...);
...
write(connfd, ...);
}
close(connfd);
exit(0);
}
else
{
close(connfd);
}
}
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此时父进程的任务就是不断的创建子进程,而由子进程去响应顾客端的具体恳求。通过这些方法,可以极大的提高服务器端的响应能力。
总结
本文通过一个简单的建基于TCP合同的网路程序介绍了linuxsocket编程中的基本概念。通过它我们可以了解到socket程序工作的基本原理,以及一些解决性能问题的思路。
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