导读 | Rust 游戏引擎 Bevy 主分支添加了对 WebGPU 的支持,因此基于 Bevy 开发的游戏编译成 wasm 后,在 Web 上可使用 WebGPU 进行渲染,从而实现高效的大型 3D 效果。 |
WebGPU 是由 W3C GPU for the Web 社区组所发布的规范,目标是允许网页代码以高性能且安全可靠的方式访问 GPU 功能。WebGPU 是一套为浏览器设计的图形 API 标准,为了弥合各个平台图形 API 的差异性,它对 DirectX12、Vulkan、Metal 进行了融合和封装。借助 WebGPU,可以充分释放现代 GPU 硬件的强大能力,让开发者可以用 TS/JS 在 Web 端也开发媲美原生表现力的场景,实现更大型更复杂的 3D 场景表现,甚至使用现代 GPU 的通用计算能力完成之前无法想像的复杂计算任务。
下面是 Bevy 使用 WebGPU 进行 3D 渲染的示例:
//bevyengine.org/examples-webgpu
Bevy 团队介绍道,Bevy 基于 wgpu 库构建,后者是一个现代的底层 GPU API,并且几乎兼容所有流行的 API:Vulkan、Direct3D 12、Metal、OpenGL、WebGL2 和 WebGPU,为给定平台选择最佳后端 API。wgpu 虽然是一个 “原生” 渲染 API,但它遵循 WebGPU 术语和 API 设计。与 WebGPU 不同,它可以提供对原生 API 的直接访问。
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