《Unity3D网络游戏实战(第2版)》分为三大部分,揭示网络游戏开发的细节。第-部分“扎基础”(第1-5章)介绍TCP网络游戏开发的必备知识。包括TCP异步连接、多路复用技术;处理粘包分包的方法;设置正确的网络参数、完整的发送数据、安全的关闭连接等方法。第3章介绍了一款简单网络游戏开发的全过程。第二部分“搭框架”(第6章和第7章)介绍了商业级客户端网络框架的实现方法。这套框架具有较高的通用性,解决了网络游戏开发中常遇到的问题,且达到极点的性能要求,可以运用在多种游戏上。书中还实现了一套C#服务端框架,使用select多路复用,做到底层与逻辑分离,具有消息分发、事件处理等模块。第三部分“做游戏”(第8-12章)通过一个完整的实例,讲解网络游戏的设计思路。包括游戏实体的类设计、怎样组织代码、怎样实现游戏大厅(房间系统)、怎样实现实体的同步。这一部分会使用第二部分搭好的框架,逐步做出完整的游戏。
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