Wine开发版本4.0-rc1现已推出。

这是即将推出的Wine 4.0的第一个候选版本。 它标志着代码冻结期的开始。 最后一刻有很多变化,所以请给这个版本一个很好的测试,以帮助Wine尽可能好地制作4.0。

此版本中的新功能:

  • 预加载器在mac OS上实现。
  • Android上的鼠标光标支持。
  • 更新时区数据库。
  • Vulkan支持已更新至最新规范。
  • WebServices中的流I/O支持。
  • WindowsCodecs中更好的调色板支持。
  • 同步对象支持内核驱动程序。
  • 各种错误修复。

以4.0-rc1(总计43)修复的错误:

  • 在活动窗口为零的情况下创建非模态子对话框控件时,多个基于MFC的应用程序崩溃
  • 使用WM_PRINTCLIENT和可能无效的HDC渲染编辑控件时出现严重损坏
  • 无法使用CreateFontIndirect加载Bach41.ttf
  • 由于Wine ole32代码没有考虑隐式MTA,因此多个应用程序崩溃(Cyber​​link Powerdirector 8,PDFXChange Editor 5.5)
  • Halo仅适用于Nvidia图形
  • Wildstar游戏无法下载:`winhttp:session_set_option 0`和`wine client error:41b:pipe:太多打开的文件
  • Singularity:在Steam中游戏在退出后仍在运行
  • Zombie Army Trilogy在菜单前崩溃
  • Xenia仿真器需要ntdll.dll.RtlAddGrowableFunctionTable实现
  • Steam - 自Wine 2.20以来无法加载UI(由于dwrite提交)
  • 由于未实现的函数api-ms-win-core-path-l1-1-0.dll.PathCchCanonicalizeEx导致Python 3.6.5崩溃。
  • Linux内核中禁用IPv4 / 6时,使用“WebRequest”API和MS .NET Framework的.NET应用程序崩溃
  • 多个Windows 10 ARM {32,64}应用程序需要'kernel32.dll.GetCurrentThreadStackLimits'来获取堆栈起始地址

原文来自:

本文地址://gulass.cn/wine-40rc1-release.html编辑:清蒸github,审核员:逄增宝

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