目前,VR和AR是两种备受关注的未来显示技术。前不久苹果将ARKit集成到全新的iOS11系统中,再一次掀起了人们对移动AR的关注,这让与其竞争的VR变得有些黯然失色。其实AR和VR截然不同,虚拟现实提供了完全陌生的虚拟环境,让用户获得浸入式体验,而增强现实实现了虚拟物品和现实场景的虚实结合,提供了更为实用的应用功能。

到目前为止,销量最好的VR设备反而是谷歌纸板、三星GearVR等廉价的移动VR头显,但用户的使用率依然是非常低的,更像是一种尝鲜行为,与当年的3D电视如出一辙。所以,现在像苹果、谷歌、微软、Facebook这样的巨头公司已经开始转战AR。

众所周知,苹果很看好增强现实。苹果公司首席执行库克曾声称,增强现实(AR)将大有可为,会对游戏,娱乐和商业领域产生重大影响。除此之外,谷歌也公布了自家Android增强现实开发工具ARCore,最初时它将只支持数款Android手机。而到明年,几乎所有新款Android手机都将支持增强现实技术。

AR相比VR的先天优势,在于它们不会让用户成为“盲人”。举例来说,在去年某移动VR活动上,所有与会者都戴着头显,完全失去了“眼睛”,在照片中显得有些笨重和无助,这张照片在当时对VR造成的负面影响还是很大的。

AR则不同,虽然早期的谷歌眼镜没有成为主流,但去年火爆一时的手机ar游戏《精灵宝可梦Go》却风靡全球,让人们看到了AR的潜力和相比VR的优势。微软的HoloLens虽然昂贵,但则是第一款真正达到一定高度的AR头显,甚至有开发者已经制作了AR版的《超级马里奥》,让用户在大街上体验“踩蘑菇”的乐趣。

AR领域目前拥有巨大的潜力,从风靡全球的《Pokémon GO》就可见一斑。或许未来的某个时候我们将会进入无屏时代,人们将拥有可与其他人共享的私有屏幕,又或者是让很多戴着同样的AR眼镜的人也能够看到的大型公共屏幕。

AR技术在不断改进,可带来前所未有的真实世界互动方式,让任何环境都能够变成讲故事的场景,拥有无限的可能性。未来,也许还会出现更符合用户穿戴习惯、接近普通眼镜的AR设备,这些无疑会进一步增强AR的吸引力。

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