导读 继友元知识过后,就到了今天的C++运算符重载的内容了,运算符重载是C++里比较重要的内容。这篇博文不会一下子讲完各种运算符重载,因为太多了了也不好吸收掌握,所以运算符重载我准备分多次记录和分享,那么接下来进入正文
1.类外运算符重载
class Point {
private:
    int x,y;
public:
    // 系统C++源码,大量使用此方式 :x(x), y(y)
    Point(int x, int y) :x(x), y(y) {}
    // set get 函数
    void setX(int x) {
        this->x = x;
    }
    void setY(int y) {
        this->y = y;
    }
    int getX() {
        return this->x;
    }
    int getY() {
        return this->y;
    }
};
/*类外运算符重载
 * 在真实开发过程中,基本上都是写在类的里面的,外部是不能获取内部的私有成员的
 * */
Point operator + (Point point1,Point point2){
    int x = point1.getX() + point2.getX();
    int y = point1.getY() + point2.getY();
 
    Point res(x, y);
    return res;
}
int main(){
    Point pointA(10,20);
    Point pointB(10,20);
    Point pointC=pointA+pointB;
    cout << pointC.getX() << " , " << pointC.getY() << endl;
}
日志输出:
20 , 40

两个对象做+法运算就是执行了运算符重载函数

2.类内部运算符号重载
class Point {
private:
    int x,y;
public:
    Point(){}
    // 系统C++源码,大量使用此方式 :x(x), y(y)
    Point(int x, int y) :x(x), y(y) {}
    // set get 函数
    void setX(int x) {
        this->x = x;
    }
    void setY(int y) {
        this->y = y;
    }
    int getX() {
        return this->x;
    }
    int getY() {
        return this->y;
    }
    /*
     * 常量引用:不允许修改,只读模式
     * & 性能的提高,如果没有&  运行+ 构建新的副本,会浪费性能
     * 如果增加了& 引用是给这块内存空间取一个别名而已
     * */
    Point operator + (const Point & point){
        int x=this->x+point.x;
        int y=this->y+point.y;
        return Point(x,y);
    }
    Point operator - (const Point & point){
        int x=this->x-point.x;
        int y=this->y-point.y;
        return Point(x,y);
    }
    void operator ++() { //  ++对象
        this->x = this->x + 1;
        this->y = this->y + 1;
    }
    void operator ++ (int) { // 对象++
        this->x = this->x + 1;
        this->y = this->y + 1;
    }
    /*重载<< 输出运算符号
     * istream 输入 系统的
     * ostream 输出 系统的
     * */
  /*  friend void operator << (ostream & _START,Point &point){
        _START << " 开始输出 " << point.x << " : " << point.y << " 结束了 " << endl;
    }*/
    /*多个<< 连着写 */
  friend ostream & operator << (ostream & _START,Point &point){
      _START << " 开始输出 " << point.x << " : " << point.y << " 结束了 " << endl;
      return _START;
  }
    // istream 输入 系统的
    friend istream & operator >> (istream & _START, Point & point) {
        // 接收用户的输入,把输入的信息
        _START >> point.x >> point.y;
        return _START;
    }
};
int main(){
    Point pointA(30,50);
    Point pointB(10,20);
//    Point pointC=pointA-pointB;
    ++pointA;
//    cout << pointA.getX() << " , " << pointA.getY() << endl;
     cout << pointA << pointB <> pointC; // >> 是我们自己重载的哦
    cout << "你输入的是:" << pointC.getX() << endl;
    cout << "你输入的是:" << pointC.getY() << endl;
}
  • 类内部运算符重载,允许访问私有变量
  • 传入的参数是常量引用,const 表示不可更改,& 可以提升性能,只会有一个变量别名,不加会拷贝一份,浪费内存。
  • << >> 重载,需要加friend 友元函数来进行重载
  • ostream & _START:表示输出
  • istream & _START:表示输入
  • 3.[] 运算符号重载
    class ArrayClass {
    private:
        int size =0 ; // 大小  开发过程中,给size赋默认值,不然可能会出现,无穷大的问题
        int * arrayValue; // 数组存放 int 类型的很多值
    public:
        ArrayClass(){
            /*指针类型必须分配空间*/
            arrayValue= static_cast(malloc(sizeof(int *) * 10));
        }
        void set(int index, int value) {
            arrayValue[index] = value; // []目前不是我的
            size+=1;
        }
        int getSize() { // size成员的目标:是为了循环可以遍历
            return this->size;
        }
        // 运算符重载 [index]
        int operator[](int index) {
            return this->arrayValue[index]; // 系统的
        }
    };
    // 输出容器的内容
    void printfArryClass(ArrayClass arrayClass) {
        cout << arrayClass.getSize() << endl;
        for (int i = 0; i < arrayClass.getSize(); ++i) {
            cout << arrayClass[i] << endl; // []是我们自己的 重载符号
        }
    }
    int main(){
        ArrayClass arrayClass;  // 栈区    实例出来的对象,是在堆区了
        arrayClass.set(0, 100);
        arrayClass.set(1, 200);
        arrayClass.set(2, 300);
        arrayClass.set(3, 400);
        arrayClass.set(4, 500);
        printfArryClass(arrayClass);
    }
    4.c++继承
    class Person {
    public:
        char *name;
        int age;
    public:
        Person(char *name, int age) : name(name) {
            this->age = age;
            cout << "Person 构造函数" << endl;
        }
        void print() {
            cout << this->name << " , " << this->age << endl;
        }
    };
    class Student : public Person {
    private:
        char * course;
    public:
        Student(char * name, int age, char* course) : Person(name, age) , course(course) {
            cout << "Student 构造函数" << endl;
        }
        void test() {
            cout << name << endl;
            cout << age << endl;
            print();
        }
    };
  • 默认是 隐式代码: : private Person
  • 私有继承:在子类里面是可以访问父类的成员,但是在类的外面不行
  • 必须公开继承,才可以访问父类的成员
  • 先执行父类的构造函数,再执行子类的构造函数
  • 5.多继承
    class BaseActivity1 {
    public:
        void onCreate() {
            cout << "BaseActivity1 onCreate" << endl;
        }
        void onStart() {
            cout << "BaseActivity1 onStart" << endl;
        }
        void show() {
            cout << "BaseActivity1 show" << endl;
        }
    };
    class BaseActivity2 {
    public:
        void onCreate() {
            cout << "BaseActivity2 onCreate" << endl;
        }
        void onStart() {
            cout << "BaseActivity2 onStart" << endl;
        }
        void show() {
            cout << "BaseActivity2 show" << endl;
        }
    };
    // 子类 继承 二个父类
    class MainActivity1 : public BaseActivity1, public BaseActivity2{
    public:
        void onCreate() {
            cout << "MainActivity1 onCreate" << endl;
        }
        void onStart() {
            cout << "MainActivity1 onStart" << endl;
        }
        void showSonInfo() {
            cout << "MainActivity1 showSonInfo" << endl;
        }
       // void show() {
         //   cout << "MainActivity1 show" << endl;
        //}
    };
    int main(){
        // 这个是优先寻找子类的函数,因为特别明确,没有问题,还没有产生歧义(二义性)
        MainActivity1 mainActivity1; // 子类
        mainActivity1.onCreate();
        mainActivity1.onStart();
        mainActivity1.showSonInfo();
        // 不明确,二义性,歧义  /*request for member ‘show' is ambiguous*/
    //     mainActivity1.show();
        /*解决二义性 通过.来引出父类 然后再调用*/
        mainActivity1.BaseActivity3::show();
        mainActivity1.BaseActivity2::show();
        mainActivity1.BaseActivity1::show();
        // 解决方案二: 子类上 重写父类的show函数
        mainActivity1.show();
    }
  • c++ 允许多继承,可能会出现二义性,原则上是尽量避免二义性
  • 通过明确父类的方式解决二义性
  • 通过子类重写父类的方法规避二义性
  • 6.通过虚继承来解决二义性问题
    // 祖父类
    class Object{
    public:
        int number;
        void show() {
            cout << "Object show run..." << endl;
        }
    };
    // 父类1
    class BaseActivity1 : virtual public Object {
    };
    // 父类2
    class BaseActivity2 : virtual public Object {
    };
    // 子类
    class Son : public BaseActivity1, public BaseActivity2 {
    };
    int main(){
        Object object;
        BaseActivity1 baseActivity1;
        BaseActivity2 baseActivity2;
        Son son;
        object.number = 100;
        baseActivity1.number = 200;
        baseActivity2.number = 300;
        son.number = 400;
        object.show();
        baseActivity1.show();
        baseActivity2.show();
        son.show();
        cout << object.number << endl;
        cout << baseActivity1.number << endl;
        cout << baseActivity2.number << endl;
        cout << son.number << endl;
    }
  • 如果没有虚继承,那么son对象访问number就会报二义性的问题,同时访问show方法同样存在二义性问题
  • 由于在继承的时候添加了虚继承,就能解决类似这样的问题,虚继承的含义是:将通过继承得来的number和show方法,放置在另外一个统一空间上,这样子类再访问的时候就不会出现二义性的问题了。
  • 到此这篇关于C++运算符重载与多继承及二义性详解的文章就介绍到这了

    原文来自:

    本文地址://gulass.cn/world-linux-two.html编辑:倪家兴,审核员:逄增宝

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